打機
Posted in Emotion on 下午2:29 by kun說來玩遊戲機這回事...
我實在算滿沈迷的...
大約七八歲的時候有第一部遊戲機--超級任天堂...
那時候當然是玩翻版...還記得是一張張的磁碟...
由十多元一張到後來的五元一張的時代我都經過過...
遊戲的容量由8mb的倍數起跳...
有的遊戲如果容量大...就要用多幾張磁碟...
但那時候跟現在的幾gb相比...
實在是小巫見大巫...
由於對日文完全不曉...
RPG類別的遊戲沒有太深刻的印象...
遊戲買過百多隻...但常玩的來來去去都是那數十隻...
大部份的遊戲都有著相同的地方...
可以"雙打"(兩人同時進行遊戲...)
小時候的我十分內向...
很難也甚少去跟同學發展學校以外的友誼...
那時候我唯一的拍檔是我的表弟--Kent Lou...
他是個大部份不會獨個打機的人...
我們在一起的時候...除了做功課以外...
就是打機...而且甚少對打...
合作闖關是我們最愛的事情...
遊戲世界裡他永遠願意去做2P的角色...
配合我的任性我的失誤我的衝動...
從來他都沒有在意過分數多少...誰勝誰負...
總覺得他是真正的享受著遊戲...
或只屬於我們兩個人的童年回憶...
今天回想起來...
總是想回到小時候再次感受那份情懷...
吵吵鬧鬧的日子是我最寶貴的記憶
長大了...我們在一起的時間少了...
雖偶爾還會聚在一塊...但打機的機會少了很多...
變成了自己獨個在玩...注重技巧漸漸忘了樂趣...
闖關時要瞻前也得顧後了...
"我們"這個兩字走得愈來愈遠...
變得自我意識很重...分數排行很重要...
因為這是我行不行的指標...
後來我開始有了現在的朋友圈子...
打機的拍檔也變成了他們...
他們當中有技巧很好的...
只著重分數排名的...衝動的卻熱血的
有些很著重"我們"...有些不然...
Neil是個怪人...因為他不喜歡跟人合作...
反而這樣...當真的要合作時就鬧出不少笑話...
讓我更想跟他合作...找樂趣...
盧仔甚少跟我打機...也許能互動的點已經夠多了...
如果真的合作起來...默契也滿不錯的...
Jacky在現實跟遊戲世界"完全一樣"...
衝動配上熱血...鬧出的笑話應該跟Neil差不多吧...
拍檔來說是個不會棄拍檔不顧之人...
Io跟Iao相似地方很多...
都是個技巧成份很高的人...
當然個人意識重是理所當然的...
很多時候拍檔的存在反而令人感到壓力...
認真的時候很多...失誤不太被容許...
相對地...跟他們可以挑戰很高的難度...
峰哥是難以預計的人...英雄主意要配合很難...
放輕鬆玩不要預期闖關成功是最好的事情...
在我而言...遊戲的意義在於跟人的互動...
社會對合作這種事情充斥陰謀利益...
一起作為一個團隊完成目標這種單純...
只能存在於運動跟遊戲中...
把這種單純帶到社會裡大概會受傷...
嗯...那我決定了好好受一次傷...
跟他們一起打機...
有成功感的時候...
有感到壓力的時候...
有感到被遺留的時候...
有因為他們的自私而火大的時候...
因為這些事情...學懂了去配合別人...
不在意那些分數排名...心態改變了...
我不知道這事情是不是最後一次...
跟Kent Lou多久沒有在一起打機了...
暑假找到了一次機會...
從一開始便打從心裡享受著...
那份感覺經歷過時間仍沒有改變...
我倆技巧雖不是很捧...
但那份互相信賴幫助的感覺卻窩心...
兩天玩了二十小時讓我們累透...
在他走以前來不及對他說...
謝謝你...真的很久沒有這樣快樂過了...
回到獨個遊戲的日子...
有時候一打就是四五個小時...
仍然沈迷遊戲帶來的感動...
仍然靜靜期待下一次合作闖關的日子...
仍然回味記憶帶來的點點滴滴...
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